Karantina Günlerinde Oyun Sektörünün, Global de Yükselişi

Oyun Endüstrisi Korona Günlerine İlaç Oldu Next in Game tarafından hazırlanan “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporu yayınlandı. Rapora göre karantina döneminde olumsuz etkilenen birçok sektörün aksine espor ve oyun dünyası gittikçe artan bir ilgiyle karşı karşıya. Covid-19

DÜNYADA E SPOR VE EKONOMİSİ

Dünyada en büyük sektör haline gelen ve futbol, Türkiye de de büyük bir hızla ekonomik değerini arttırmaya devam ediyor.

Futbol’un bu kadar büyüdüğü alanda Elektronik Spor’un hacmi,  Seyircisi, oyuncusu ne kadar? Reelde olan spor kadar büyük bir ekonomik değere sahip olabilecekmi?

Gelin bu konulara hep birlikte bakalım.

Dünyada 2016 yılını 91 milyar dolar ile kapatan oyun sektörü, e- spor sektörünü ise 2015 yılında 120 milyon izleyici sayısı olan ve 2016 yılını ise 200 milyon izleyici sayısına ulaşılması bekleniliyor. Oyunder’in araştırmasına göre bu sayı 2020 yılında ise 300 milyon sayına ulaşabileceği yönünde.