Avrupa Sponsorluk Pazarı Kayıp Yaşıyor

Avrupa Sponsorluk Pazarı Kayıp Yaşıyor Futbol da spor sponsorluk pazarının yüzde 12’sini oluşturan E spor’un da dahil olduğu Futbol sektörü, 18.42 milyar euro’ya geriledi. Avrupa Sponsorluk Derneği (ESA)’nın isteğiyle, Nielsen Sports tarafından yürütülen araştırmada, pazarın 2019’da rekor düzeyinden 30,69 milyar

66. Gillette Milliyet Yılın Sporcusu Ödülleri sahiplerini buldu!

Bu yıl 66.’sı gerçekleşen Türkiye’nin prestijli spor ödülleri Gillette Milliyet Yılın Sporcusu Ödülleri, 4 Kasım 2020 Çarşamba günü, Volkswagen Arena’da düzenlenen törenle sahiplerini buldu… P&G’nin lider erkek bakım markası Gillette, spora/sporcuya olan desteğini A Milli Takım, E-Spor, bireysel sporcu sponsorluğu

Pandemi Sürecinde E Spor’un Yükselişi

Koronavirüs döneminde Dijital alanda en büyük yükselişi E-Spor yaptı. KPMG Bencmark ekibinin yaptığı araştırmaaya göre; koronavirüs dönemindeki E-Spor oyun satışları yüzde 63 arttı. 2021 yılına kadar yüzde 21.7 büyümesi beklenen E-Spor’un piyasa değeri 1,5 milyar doları bulacak Koronavirüs pandemisi nedeniyle

Karantina Günlerinde Oyun Sektörünün, Global de Yükselişi

Oyun Endüstrisi Korona Günlerine İlaç Oldu Next in Game tarafından hazırlanan “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporu yayınlandı. Rapora göre karantina döneminde olumsuz etkilenen birçok sektörün aksine espor ve oyun dünyası gittikçe artan bir ilgiyle karşı karşıya. Covid-19

Espor Türkiye Şampiyonu Belli oldu

BAU eSports League of Legends takımı BAU Raiders, Türkiye League of Legends topluluğu için en önemli organizasyonlardan biri olan Üniversite Ligi’nde şampiyon oldu. Bu yıl Cs:go Üniversite Ligi olmak üzere, Üniversite Sporları Federasyonu Espor branşı FIFA19 turnuvasını da kazanan BAU

DÜNYADA E SPOR VE EKONOMİSİ

Dünyada en büyük sektör haline gelen ve futbol, Türkiye de de büyük bir hızla ekonomik değerini arttırmaya devam ediyor.

Futbol’un bu kadar büyüdüğü alanda Elektronik Spor’un hacmi,  Seyircisi, oyuncusu ne kadar? Reelde olan spor kadar büyük bir ekonomik değere sahip olabilecekmi?

Gelin bu konulara hep birlikte bakalım.

Dünyada 2016 yılını 91 milyar dolar ile kapatan oyun sektörü, e- spor sektörünü ise 2015 yılında 120 milyon izleyici sayısı olan ve 2016 yılını ise 200 milyon izleyici sayısına ulaşılması bekleniliyor. Oyunder’in araştırmasına göre bu sayı 2020 yılında ise 300 milyon sayına ulaşabileceği yönünde.